数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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例如:买菜刀、买家具、买小说都可以时时享用、甚至可以保存传家,但是今年买的游戏,可能几年后可能因为硬软件不兼容……像 Sony 的 PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 的系统中,玩家只需……那会是什么情况,又怎么运作呢?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢

从软件到游戏,游戏感的营造

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整个游戏台操作起来也没什么感觉,玩家可以一直在上面傻乎乎站着地等到游戏结束。……制作挫败感非常强,战斗力低迷。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢信!)

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

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《MOW: 2-Player》在制作过程中并没有用到三维建模软件,而是用 After Effects……根据这种思路,很多软件都能实现类似功能。……当然,仅设定高度还是不够的,因为“近大远小”,离摄像距离近了的图层还要“凭感觉”缩小,缩小到“像素精确

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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尤其是《仙剑 6》、《地球 OL》和坦克游戏这几个项目更让人对中国的游戏众筹环境缺乏信心。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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等待官方在程序内完成构建就可以用上中文版的articy:draft 3了。……困得飞起,睡觉去了2019-07-10弹窗教程内容已开始翻译,视教程内容也将对汉化文本进行一的调整。……*******************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题,制作该日志以供查询

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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而这些内容又能够蔓延出软件测试、协同合作等等更复杂的分支。……DZAPI能够让你在魔兽地图内实现将玩家的数据保存到服务器,进而一程度上地实现在线角色扮演游戏的效果……重复地去讲述他人已经讲过的内容在我们看来并不是什么对于制作有帮助的事情,因为项目的制作,终究需要作为制作者的你能够自行根据需要找到自己想要的问题答案

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发(只要花点钱注册成开发者)。……下面这个视频是优化前的效果,圣堂武士身上有很多对于xbox cpu来说的性能杀手,所以即便完成优化之后……这几个月的开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件的挑战性

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